Exemple de rapport de stage bts ava

Pour ce faire, mon code de réseau a évolué sur une série d`approches. IntentService à l`aide d`une minuterie. Bien que toutes les demandes de réseau ont été traitées sur les threads d`arrière-plan, il y avait encore place à l`amélioration. Le thread principal, également appelé thread d`interface utilisateur, exécute tout le code d`activité. En général, chaque fichier de disposition XML individuel représente un écran distinct qui apparaîtra sur le périphérique de l`utilisateur. Pour ce faire, j`ai implémenté un adaptateur qui résume le processus de conversion des objets de modèle de lecteur en vues qui seront renseignées dans l`interface utilisateur. Dans mon répertoire de disposition, je définis deux fichiers de disposition: un fichier de disposition qui correspond à FLPlayerManagementActivity qui contient un élément ListView et un fichier de disposition de l`élément de liste qui définit la disposition pour les éléments individuels qui rempliront ListView. Cette histoire est publiée dans remarquable, où des milliers viennent chaque jour pour en apprendre davantage sur les gens et les idées façonnant les produits que nous aimons. Par conséquent, une fois les données instanciées, ses valeurs restent cohérentes tout au long de l`exécution de l`application et peuvent être lues en toute sécurité par n`importe quel thread. Les sous-classes PlayerAdapter BaseAdapter, qui est une bibliothèque Android utilisée pour remplir un ListView avec des éléments de liste en adaptant un élément de liste de base aux spécifications définies dans le fichier XML de l`élément de liste. Ma deuxième approche consistait à utiliser des bibliothèques tierces pour faire des demandes de réseau et analyser les réponses JSON. Chaque classe individuelle a un nom unique et définit un nouveau type de modèle de données. Bien que mon titre de travail était seulement “ingénieur logiciel stagiaire,” ma responsabilité était celle de “lead Android Developer.

L`objectif de FLPlayerManagementActivity est d`afficher la liste des joueurs. En raison des exigences des graphismes VR, l`application doit collecter périodiquement des données de périphérique telles que la fréquence d`images et le pourcentage de batterie. Étant donné que les données sont utilisées pendant toute l`exécution de l`application, et que les données doivent être initialisées une seule fois, j`ai implémenté le modèle Singleton. Il contient également toute la logique pour les instructions à faire pendant que la page de destination est affichée sur l`appareil, ainsi que le code pour naviguer vers la classe d`activité suivante une fois celle-ci est terminée. Puis, dans une série de fichiers Java et Unity, j`ai mis en place des méthodes qui ont établi le canal de communication entre les deux plates-formes différentes. Deuxièmement, j`ai créé une classe Java distincte, que j`ai appelée une classe util. Il est utilisé pendant toute la durée de vie de l`application du lancement à la fermeture. À partir de la FLPlayerManagementActivity, lorsque l`utilisateur tape sur un élément de liste de joueur, l`application lance une demande de billet post dans un thread d`arrière-plan.